الألعاب الإلكترونية والسياحة.. شراكة جديدة

أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية «EWCF»، الأربعاء، عن شراكة جديدة مع الهيئة السعودية للسياحة، ضمن فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، أكبر حدث للرياضات الإلكترونية في العالم.
وعن الشراكة الجديدة، قال محمد النمر، الرئيس التنفيذي للشؤون التجارية بمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، عبر بيان صحافي: «نحن متحمسون للتعاون مع الهيئة السعودية للسياحة، للترحيب بالجماهير من كافة أنحاء العالم في الرياض هذا الصيف، كأس العالم للرياضات الإلكترونية يجمع اللاعبين والأندية والمجتمعات من كل أنحاء العالم، وشراكتنا تهدف إلى جعل تجربتهم في السعودية لا تُنسى، إنها احتفالية بالمنافسة والثقافة والضيافة التي تميز بلادنا».
من جانبه، أوضح عبد الله الدخيل، المتحدث الرسمي باسم الهيئة السعودية للسياحة، أن استضافة السعودية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية يُعد تعزيزًّا لمكانتها مركزًا عالميًا للسياحة والرياضة والترفيه، مضيفًّا: «البطولة ليست مجرد منافسة، بل دعوة للجماهير لتجاوز حدود الساحة الرياضية، واكتشاف قلب السعودية الحقيقي من خلال فعاليات مصممة بعناية تعكس تنوع التجربة، إنها فرصة لتحويل المشاهدين إلى مستكشفين، وجعل كل زيارة بداية لعلاقة أعمق مع السعودية».
وتنظم البطولة في الرياض العاصمة، خلال الفترة منذ 7 يوليو الجاري، وتستمر حتى 24 أغسطس 2025، وترحب بالجماهير من مختلف أنحاء العالم، وتعمل بالتعاون مع الهيئة السعودية للسياحة لتسليط الضوء على الثقافة السعودية وتراثها.
وتعزز هذه الشراكة من مكانة الرياض وجهة عالمية للرياضة والترفيه وتجارب الضيافة الأصيلة، إذ تعمل الهيئة السعودية للسياحة بالتعاون مع مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية على تطوير برامج ثقافية مخصصة وفعاليات مصممة خصيصًّا للجماهير، وتشمل منافسات عالية المستوى، وعروضًّا موسيقية حية، ومقاهي الأنمي، وألعاب الفيديو الكلاسيكية، وعروض الكوسبلاي، إضافة إلى العديد من الفعاليات المتنوعة.
وفي عام 2024، استقطب الحدث الافتتاحي لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2.6 مليون زائر، 14 في المئة منهم من خارج السعودية، أما في نسخة 2025، أسهمت توسعة البرنامج وزيادة سعة الأماكن السياحية، إلى جانب حزم السفر المبكرة المدعومة من الهيئة السعودية للسياحة، في بيع 40 في المئة من التذاكر للجماهير الدولية حتى الآن.
وتشمل النسخة الحالية من البطولة مشاركة 25 بطولة عبر 24 لعبة، بمشاركة 2000 لاعب، و200 فريق من أكثر من 100 دولة حول العالم، وتقدّم أكبر جائزة مالية في تاريخ الرياضات الإلكترونية، تتجاوز 70 مليون دولار.